programing/Graphics5 [펌]DirectX 11 테셀레이션(Tessellation)—테셀레이션이 무엇이고, 왜 중요한가 기본적으로 테셀레이션은 폴리곤을 미세한 조각으로 세분화하는 방법입니다. 예를 들어, 정사각형을 대각선으로 자른다면 이는 사각형을 두 개의 삼각형으로 “조각 내는” 것입니다. 그 자체만으로 테셀레이션은 리얼리즘을 향상시키기 위한 작은 일을 한 것입니다. 이를테면 게임 내에서 사각형이 두 개의 삼각형으로 렌더링 되었는지 아니면 2천 개의 삼각형으로 렌더링 되었는 지는 중요하지 않습니다. 테셀레이션은 새로운 삼각형이 새로운 정보를 묘사하기 위해 사용될 경우에만 리얼리즘을 향상시킵니다.변위 맵(왼쪽)이 평평한 표면에 적용될 때, 그 결과로 표면(오른쪽)은 변위 맵에서 인코딩된 높이 정보를 표시합니다.변위 맵핑 이라고 불리는 기술은 새로운 삼각형을 사용하기 위해 삽입하는 방법 중 가장 간단하고 유명한 방법 중 하.. 2016. 8. 16. 이전 1 2 다음